소오강호 CBT 플레이 리뷰, 블소를 따라잡을 수 있을까? 최근 국내 온라인게임 시장은 가뭄이라고 할 수 있습니다. 기존 순위권에 있는 게임들이 장기적으로 순위를 유지하고 있으며, 신작 게임의 경우에는 얼마 전에 출시된 위메이드의 아카루스 외에는 그렇다 할 성적을 낸 온라인게임이 없다고 볼 수 있습니다. 1~2년 전만해도 매월 중국산 온라인게임이나 웹게임들이 국내 시장에 진출했었지만, 최근에는 이 행보가 모바일시장으로 넘어갔다고 볼 수 있습니다. 어떻게 보면 온라인게임의 공급 과잉으로 포화되었다고 볼 수 있으며, 또 어떻게 보면 국민들의 게임에 대한 문화적인 정서도 많이 변했다고 볼 수 있습니다. 장기간 시간을 투자해야 하는 온라인게임 보다는 간단하게 즐길 수 있는 모바일게임을 더 선호하고 있습니다. 또 한 방면으로 본다면 온라인게임 시장이 레드오션 시장이지만 .. 게임 관련 정보/온라인게임 정보 11년 전
유저 찾아 떠난 천상비, 블소 일본 진출, 세계 모바일게임 시장 35%↑ 12살의 新천상비, 유저 찾아 전국투어 떠난다 ㈜게임온스튜디오(대표 김종창)는 자사가 개발∙서비스하고 있는 무협 장르의 2D 다중역할수행게임(MMORPG) '천상비'가 지난 1월 주말을 활용하여 개발진이 직접 User를 찾아가는 이벤트를 진행했다고 밝혔다. 엔씨 '블레이드&소울' 중국 이어 일본 진출 엔씨소프트(대표 김택진)는 7일 일본법인 엔씨재팬(NC Japan)이 '블레이드 & 소울(이하 블소)' 특별 사이트를 공개하고 일본 서비스를 공식 발표했다. 글로벌 모바일 게임시장 매출 13조원..35%↑ 지난해 글로벌 모바일 게임시장의 매출 규모는 전년보다 35% 증가한 총 123억 달러(약 13조2천594억원)인 것으로 조사됐다. 2014년2월7일 게임뉴스 내 마음대로 100자평 약 12년 전 처음으로 .. 게임 관련 정보 11년 전